yauxの日記

テキトーにデッキ紹介

アドグレイス対青白系コントロール

メインは相手のデッキの中に不要牌がありすぎるので最速試練ギデオンくらいしか負け筋がありません。メインエコーならメインは絶対負けないです。ですがサイド後は相手のデッキから不要牌が無くなりこれでもかというくらいの対策が入るので五分か微不利になります。
相手のサイドイン予想は軽いカウンターの増量、ヴェンディリオン、静寂、ルーンの光輪、たまに白力戦です
ルーンと白力戦はスルーして良いですマニアックで勝てます、静寂は相手が広がり行く海を採用してるタイプなら割りたいです黒マナを潰されて負けます。軽いカウンターの増量はハンデスとパクトを集めることで対処します。よくコントロール対策で母正樹をサイドに見ますが不要です廃墟の地で割られるだけです。サイド後で辛いのはヴェンディリオンだけです。

アドグレイスの占術土地

青黒と青白の八枚体制がベストだと個人的には思ってます。ファストランドが六枚前後入ってる構築が多いですがあまり強いとは思いません。ファストランドが多いと四枚目のセットランドがデメリットしかないタップインになりますこれはサイド後の茶色対策で土地を伸ばすときにもったいないです、占術土地ならタップインでも占術のおまけがあります。ファストランドが少ないとメインの速度が落ちると思われるでしょうがそんなことはありません、逆に占術土地が多いほうがメインの安定力が上がります。サイド後にドロースペルを減らしても安定してデッキを回せるメリットもあります。占術ランド八枚は絶対だと自信があります

アドグレイス対5c人間

メインはほぼ勝てません翻弄サリア帆凧がどうしようもありません、

一応サイドのプランは力戦まで入れて帆凧を防いで一押しと全除去でなんとかするプランが有ります、人間がかなり増えたら倦怠の宝珠をサイドに入れるのもありです。なお翻弄する魔導師は倦怠が効きませんほんまつまらん

サイドアウトは契約と手練あたりから力戦まで入れるなら花も減らします

アドグレイス対バラルストーム

先手後手関係なくストーム側が一歩早いので不利だと感じるマッチです。最近のリストはバラルとゴブリンの静電術士の枚数が合計6枚、差し戻しが少し減って撤廃やその他バウンス系が入ってるので前よりかは戦いやすくなってる印象を受けます

サイドは白力戦を入れたくなりますがいらないです、ケチが撃てなくなるから欲しいように見えますがストーム側もサイド後はケチを減らしてパズルからサイドカードを探しつつパーツを集めるのであまり有効ではありません巣穴ルートには意味無いですしね

入れるのはハンデスとあれば墓地対策ゴブリントークンと一応月用に残響する真実とプッシュあたりを、抜くのは手練、プリズム、マニアック、三枚とってるなら戦利品を抜きます

アドグレイス対ホロウワン

メイン不利サイド後微不利くらいかなーと、非生を置けるかが重要なマッチ
ハンデスは蛮行くらいなのでサイド後の白力戦は不要全除去とあれば残響する真実をイン抜くのは契約です
プッシュをとっていても撃って旨味があるのが達人くらいなので不要、墓地対はとってたらインしてください

アドグレイス対G系トロン

メインはこちらが花かプリズムを置ければ先手後手関係なく有利、加速がない後手だと不利です

サイドは青契約を抜いてハンデスを入れます
置物対策は入れても入れなくても良いですサイド後にチャリスあたりを見たら三本目に入れるくらいです。

サイド後は必ず花かプリズムでキープします(花が理想)

アドグレイスのキープ基準

大きく分けてアドグレイスはコンボパーツ、マナ加速、ドロースペル、補助、土地に分けられています。

七枚のハンドのうちコンボパーツ、マナ加速、ドロースペルのうち二種類あればだいたいキープします

土地×3
非生
むかつき
手練
契約みたいなハンドなら満足キープです

土地3
幻視×2
契約みたいなハンドでもキープします
逆にマリガン基準は
土地が二枚でコンボパーツと契約や指導霊しかない
コンボパーツとドロースペルはあるけど土地が宝石鉱山などの回数制限がある土地が多くドロースペルが手練
土地×3手練とプリズムがあるが残りが稲妻の嵐と指導霊
みたいなハンドはマリガンしたほうが良いと思います
逆にマリガン後のキープはかなり緩いです土地とマナ加速だけでもキープします土地×6でも三枚くらい占術土地ならキープします
もっと細かい基準があるのですがとりあえず使い初めはこんな感じでやってみると良いと思います